
AI 程式教育 · 5–18 歲
猿創力 AI 程式塾
從 Minecraft、Scratch 到 Python、AI Vibe Coding,建立分階段的國際課程路徑。
- Block → HTML → Python 四階探索
- 真人線上、小班與試聽評估
- 連結國際認證與競賽目標
啟思創客機會:不只安排學習階段,也讓每一階段留下可操作、可解釋的學習證據。
查看官方課程 ↗啟思創客不是只教孩子操作工具,而是讓孩子親手做、訂出驗收標準、測試 AI 的交件,再用證據說明自己真的理解。這份研究整理台灣兒童 AI、程式與創客教育的相鄰品牌,找出我們應該清楚說出的差異。
不同品牌各有強項:長期程式路徑、AI/創客專題、實體教室、國際課程或升學認證。啟思創客要把「會做,也會驗收」說得最清楚。

從 Minecraft、Scratch 到 Python、AI Vibe Coding,建立分階段的國際課程路徑。

以系統化學習地圖串起樂高、機器人、Python、C++、Arduino 與 AI 專題。

涵蓋 Scratch、Minecraft、micro:bit、Python、C++、AI 實作、營隊與 APCS 路徑。

以 ProKids STEAM、ProAcademy 運算思維與 APCS 升學路徑,連結作品、驗證與認證。

提供 K12 程式教育、遊戲化學習、創客專題、AI 營隊與線上實作課。
● 官方公開資料明確可見;◐ 部分支援或需依課程/校區確認。此矩陣不是排名,也不代表教學品質。
| 品牌 | 主要路線 | AI/程式 | 硬體/創客 | 分齡路徑 | 成果/認證 | 驗收思維 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 猿創力 | 國際程式教育 | ● | ◐ | ● | ● | ◐ |
| 光點創意 | AI 創客中心 | ● | ● | ● | ◐ | ◐ |
| 艾思教育 | 程式/競賽體系 | ● | ● | ● | ● | ◐ |
| CodePro | STEAM/認證 | ● | ◐ | ● | ● | ◐ |
| AI4kids | K12 AI 專題 | ● | ● | ● | ◐ | ◐ |
| 啟思創客 | AI 時代的思考與創作 | ● | ◐ | ● | ● | ● |
我們不必宣稱課程最多,而要讓家長知道:孩子帶走的不只是作品,而是一套面對 AI 的判斷力。
先親手建造,再寫驗收卡;讓 AI 交件,再逐項測試;找出錯誤,說明修正。每個作品都留下能操作、能解釋、能驗證的學習證據。
品牌差異化假說|持續用家長與孩子任務驗證